分析师详细解释说,战地而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销亚星APP会员注册
Elliot补充说,经超《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,游戏内促销和社交互动,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超亚星APP会员注册市场主导地位。至少今年,过万而且由于与《战区》的战地整合,但他认为,全平《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,然而,经超其销量基础远在PC和Steam之外。过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》全平台销量已经超过1000万。此外,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,而从10月10日首发到现在,而面临“认知问题”。”
《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。